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Nos ha pasado a casi todos un poco parecido. En 48horas demasiado hemos hecho... 

Muchas gracias!! ya tenemos pendientes correcciones e ideas para sacarle más chicha como dices ;)

Se me ha hecho un poco complicado de entender  . Muchas opciones en los interfaces que igual estaría bien simplificar y en los combates estaba un poco perdido. 

Me ha parecido muy bonito estéticamente. Habría que pulir los saltos que se me han hecho un poco raros.  Felicidades!

Tengo que decir que me ha parecido una idea muy curiosa , puede salir de aquí algo muy interesante.

Es un buen prototipo que puliéndolo puede salir algo interesante.

Se echa en falta algunas instrucciones para saber las teclas ya que me ha costado localizar el disparo y el cambio de arma. El movimiento lateral de la nave también se me hace raro porque no se queda justo donde le dices. Puliendo cosillas puede estar interesante. Enhorabuena!

Como ya te han comentado por ahí el hecho de que sean ventajas comunes que haya que activar lo complica en exceso.  En mi caso no me funcionaban muy bien los menús con el ratón. Dándole una vuelta y cambiando por otras ventajas podría estar muy interesante.

Creo que como concepto es interesante y luce bonito pero se me ha muy complicado el manejo que habría que pulirlo así como el comer los peces que me rebotaban.

Tengo que decir que se me ha hecho muy entretenido y me ha parecido muy bonito estéticamente. Me lo he pasado entero y lo único que se me he ha hecho complicado es apuntar con el ratón a donde quería disparar.

Antes yo creo que se fomentará la paciencia, el reto, la capacidad de superación. Ahora los juegos son muuucho más fáciles que entonces. Supongo que también tiene que ver que muchos de ellos se jugaban en recreativas y el objetivo es que siguieses metiendo monedas. Aún así éramos capaces de pasarlos del tirón, como el Mario

Aunque a priori es una idea sencilla los gráficos y  la parte de ir obteniendo ventajas/desventajas al principio del nivel me ha parecido muy interesante. Quizás yo alejaría un poco la cámara y  el ataque de  cada dos veces que le daba a la tecla sólo me funcionaba una.

Nos alegra que lo hayas disfrutado!! No he jugado a los Abe´s pero les echaré un ojo en cuanto pueda. Tenemos ya bastantes cambios pensados entre ellos el salto y el tema de checkpoints. Muchas gracias!!

Muchas gracias!! la verdad que tenemos pensados varios cambios.  Lo de los chekpoints estamos barajándolo o pensando otras alternativas.   Que mal acostumbrados nos tienen ultimamente, antiguamente o nos pasábamos las pantallas del tirón (e incluso el juego) o   no había forma. Gracias por avisarme del stream para recoger feedback ;)

Me ha gustado mucho el estilo y me ha parecido muy entretenido. En algunos casos  muy concretos no he entendido del todo por qué tenía que cambiar a ese estado determinado para poder pasar(no se si igual no diferenciaba bien los colores del suelo). En algún sitio he visto que había algo raro con una de las paredes por la perspectiva. Enhorabuena!!

Ahhh!! vale, vale, es que cuando usaba ese modo la vida se me iba en un pestañeo, jajaja. Pues cuando subas los cambios habrá que volver a probarlo

No he entendido muy bien en que consistía el botón derecho de disparo y yo he echado en falta el desplazamiento lateral. A pesar de ser complicadete he estado un buen rato, se me ha hecho entretenido!!

No entendí muy bien el objetivo     que tenía que hacer. Debo decir que en mi  caso la cámara me mareaba bastante aún así dándole una vuelta puede salir algo interesante...

Tampoco pude jugarlo :(

Me recordó, como te  dijeron por ahí, a   los combates de Pokemon.  Lo único que me ha costado un poco     entender la mecánica.

Sentimos el problema con la resolución, estamos trabajando en su mejora. En cuanto termine la JAM subiremos el cambio y esperemos que podáis disfrutar del juego

Hay un botón abajo a la derecha que puedes pulsar con el ratón para continuar

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Abajo a la derecha tienes un botón blanco que puedes pulsar con el ratón para continuar.